lunes, 6 de junio de 2011

TIPOS DE LENGUAJE DE PROGRAMACION

Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como los ordenadores. Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como modo de comunicación humana.

LENGUAJE MAQUINA

 Se utiliza para describir la salida a una impresora o a una pantalla, que a su vez usan las instrucciones del lenguaje de descripción de página para construir el texto y los gráficos para crear la imagen de la página. Cualquier impresora u otro dispositivo de salida que comprenda dichos lenguajes puede producir una imagen descrita por ellos. Sin embargo, estas posibilidades tienen un precio. Las impresoras que utilizan un lenguaje de descripción de página requieren una potencia de procesamiento y una memoria comparables, y a menudo superiores, a las de las computadoras personales.


LENGUAJE DE BAJO NIVEL

 Se llaman de bajo nivel porque están muy cercanos al hardware del ordenador. Es necesario conocer a fondo la arquitectura de la maquina para la que se va a programar.
El primer lenguaje de este tipo que se utilizó fue el lenguaje máquina, que consiste en un conjunto de instrucciones con ceros y unos, con los cuales se indica al ordenador qué hacer. Este lenguaje es muy complicado y la posibilidad de cometer errores es muy alta, por lo que ya no se utiliza.

LENGUAJE DE ALTO NIVEL

   Los lenguajes de alto nivel suelen utilizar términos ingleses del tipo LIST, PRINT u OPEN como comandos que representan una secuencia de decenas o de centenas de instrucciones en lenguaje máquina. Los comandos se introducen desde el teclado, desde un programa residente en la memoria o desde un dispositivo de almacenamiento, y son interceptados por un programa que los traduce a instrucciones en lenguaje máquina.
Los programas traductores son de dos tipos: intérpretes y compiladores.

viernes, 27 de mayo de 2011

COMO ACTUAR CUANDO ERES VICTIMA DE LAS REDES SOCIALES

Robar la clave de una red social puede tener consecuencias como sentarse frente a la Guardia Civil acusados por usurpación de estado civil y descubrimientos de secretos.

Las personas que roban las claves de acceso a redes sociales suele ser por despecho de un amigo o un novio rechazado, una venganza entre conocidos o como una simple broma que en algunos casos acaba costando caro.

COMO EVITAR SER VICTIMA DE UNA RED SOCIAL.
  • NUNCA des información personal en la red, a menos que sean personas en las que en verdad confíes.
  • JAMÁS muestres con la Webcam demasiado de tu entorno.Y tampoco tu cuerpo. nunca sabes quién verdaderamente está al otro lado del ordenador.
  • Ten mucho CUIDADO al rellenar tus perfiles , teniendo en cuenta de no colocar demasiada referencia de tu ubicación física, basta con poner generalidades como   tu ciudad; pero, hay gente que coloca con pelos y señales su dirección.
  •  RECUERDA no publicar fotos de tu coche ni de tu fachada de casa.
  • RECUERDA en todo momento que los plagiarios utilizan los sitios como redes sociales como fuente de información directa y confiable para enterarse de datos “claves”.
  • Ten PRECAUCIÓN con los videos que subas a Youtube de tus múltiples viajes… Todo les habla de tu nivel social y sobretodo, económico.
  • Ten DISCRECIÓN en colocar en tus actualizaciones de red, donde estudias si tu hermano es congresista o tu tío el dueño de una joyería. Les estarás ahorrando el trabajo de investigar a los secuestradores.
  • Otra manera de cómo evitar ser víctimas de los delincuentes en las redes sociales, y la más trascendental, es POR NADA DEL MUNDO brindar claves de cuentas de banco o documentos.
  • Asegurate de proteger tu información configurando tu privacidad en las distintas redes sociales a las cuales perteneces, de esta manera solo tus amigos mas cercanos podrán acceder a tu información personal.
* Cuando eres victima de una red social tienes que borrar automáticamente la cuenta y crearte otra (si quieres) siguiendo todos los pasos que hemos dicho antes. Una vez hecho, si sabes quien ha sido denunciar a la persona que robo tu clave.

jueves, 19 de mayo de 2011

Peligros redes sociales

PELIGROS DE LAS REDES SOCIALES

Cada vez mas gente se engancha a las redes sociales sin saber el peligro que tienen.
La publicación de fotos en redes sociales como facebook resuelta muy fácil para cualquier persona que tenga conocimientos básicos de internet y se hace de forma muy parecida a adjuntar un archivo en un e-mail. Las redes sociales permiten colgar todas las fotos que el usuario quiera permitiéndole acceder a ellas desde cualquier parte del mundo y compartirla con amigos y familiares en el instante.
Al subir una foto a una red social estamos permitiendo que cualquier persona se la pueda descargar, copiarla o volverá a publicar en otra red social, blogs o paginas web.
A esta capacidad de distribución de la información se la denomina capacidad viral .
Ejemplo:

La víspera de Halloween Kevin  C., Becario del Anglo Irish Bank North American Envio un e-mail a su superior comunicándole que por motivos familiares debía volar urgentemente a Nueva York. Horas depuse el chico disfrutaba de una fiesta de Halloween en el que le tomaron una fotografía disfrazado de hada. Esta foto acabo en Facebook y por tanto en manos de sus amigos, compañeros de trabajo y superiores.
Gracias a las redes sociales Kevin fue despedido.

Este es solo uno de los peligros que las redes sociales tienen.

El uso no responsable de redes sociales puede acarrear:

  • La publicación de fotografías lleva a perder el control sobre su privacidad
  • El anonimato a dado lugar a un uso constante y repetido por organizaciones de pederastas y terroristas.
  • Puedes conversar con personas que su perfil no corresponde con la realidad.
  • La suplantación de identidad esta a la orden del dia.
  • Las redes sociales han dado lugar a rupturas de pareja, despidos y robos.

jueves, 31 de marzo de 2011

La Seguridad Informática

La seguridad informática:
Consiste en asegurar que los recursos del sistema de información (material informático o programas) de un ordenador sean utilizados de la manera que se decidió y que la información que se considera importante no sea fácil de acceder por cualquier persona que no se encuentre acreditada.
Debido a que el uso de Internet se encuentra en aumento, cada vez más compañías permiten a sus socios y proveedores acceder a sus sistemas de información. Por lo tanto, es fundamental saber qué recursos de la compañía necesitan protección para así controlar el acceso al sistema y los derechos de los usuarios del sistema de información.
Objetivos de la Seguridad Informática:
La seguridad informática se resume, por lo general, en cinco objetivos principales: * Integridad: garantizar que los datos sean los que se supone que son * Confidencialidad: asegurar que sólo los individuos autorizados tengan acceso a los recursos que se intercambian * Disponibilidad: garantizar el correcto funcionamiento de los sistemas de información * Evitar el rechazo: garantizar de que no pueda negar una operación realizada. * Autenticación: asegurar que sólo los individuos autorizados tengan acceso a los recursos.
Tipos de protección:
1-Prevención: tomar medidas que prevengan el daño de los activos Detección: detectar cuándo, cómo y por quién un activo ha sido dañado.
2-Reacción: medidas que permitan recuperar el activo o remediar el daño causado al mismo Ejemplo: uso de tarjetas de crédito en Internet.


Ejemplos de virus:


- Worms o gusanos: se registran para correr cuando inicia el sistema operativo ocupando la memoria y volviendo lento al ordenador, pero no se adhieren a otros archivos ejecutables. Utilizan medios masivos como el correo electrónico para esparcirse de manera global.
- Troyanos: suelen ser los más peligrosos, ya que no hay muchas maneras de eliminarlos. Funcionan de modo similar al caballo de Troya; ayudan al atacante a entrar al sistema infectado, haciéndose pasar como contenido genuino (salvapantallas, juegos, música). En ocasiones descargan otros virus para agravar la condición del equipo.
- Jokes o virus de broma: no son realmente virus, sino programas con distintas funciones, pero todas con un fin de diversión, nunca de destrucción, aunque pueden llegar a ser muy molestos.
- Hoaxes o falsos virus: son mensajes con una información falsa; normalmente son difundidos mediante el correo electrónico, a veces con fin de crear confusión entre la gente que recibe este tipo de mensajes o con un fin aún peor en el que quieren perjudicar a alguien o atacar al ordenador mediante ingeniería social.
- Virus de macros: un macro es una secuencia de órdenes de teclado y mouse asignadas a una sola tecla, símbolo o comando. Son muy útiles cuando este grupo de instrucciones se necesitan repetidamente. Los virus de macros afectan a archivos y plantillas que los contienen, haciéndose pasar por una macro y actuarán hasta que el archivo se abra o utilice.

ANTIVIRUS
Es un programa creado para prevenir o evitar la activación de los virus, así como su propagación y contagio. Cuenta además con rutinas de detención, eliminación y reconstrucción de los archivos y las áreas infectadas del sistema.

Un antivirus tiene tres principales funciones y componentes:
-Vacuna
-Detector
-Eliminador.

miércoles, 16 de marzo de 2011

LOS RECURSOS Y ELEMENTOS DE LAS TIC

TIC significa tecnología de la informacion y de la comunicacion inclyue los aparatos tecnologicos abarcan desde la television y la radio hasta internet y todo aquello que sea tecnológicamente novedoso y útil y que cumpla con los requisitos de informar y comunicar.
aquellos elementos más interesantes son los que son capaces de infiormar y comunicar a más gente con la mejor calidad.

 ejemplos
Ordenador personal 
Internet
 Sistemas operativos para ordenadores
Telefono movil
Television
 Reproductores portatiles de audio y video
Consolas de juego

Las TIC tienen como fin la mejora de la calidad de vida de las personas dentro de un entorno, y que se integran a un sistema de información interconectado y complementario.

SOFTWARE LIBRE

El sofware libre es la denominación del software que respeta la libertad de los usuarios sobre su producto adquirido y, por tanto, una vez obtenido puede ser usado, copiado, estudiado, cambiado y redistribuido libremente.
El software libre suele estar disponible gratuitamente, o al precio de costo de la distribución a través de otros medios; sin embargo no es obligatorio que sea así, por lo tanto no hay que asociar software libre a "software gratuito" (denominado usualmente freeware), ya que, conservando su carácter de libre, puede ser distribuido comercialmente ("software comercial").

ventajas del software libre

  • Bajo costo de adquisición: Se trata de un software económico ya que permite un ahorro de grandes cantidades en la adquisición de las licencias.
  • Innovación tecnológica: Esto se debe a que cada usuario puede aportar sus conocimientos y su experiencia y así decidir de manera conjunta hacia donde se debe dirigir la evolución y el desarrollo del software. Este es un gran avance en la tecnología mundial.
  • Independencia del proveedor: Al disponer del codigo fuente se garantiza una independencia del proveedor que hace que cada empresa o particular pueda seguir contribuyendo al desarrollo y los servicios del software.
  • Escrutinio público: Esto hace que la corrección de errores y la mejora del producto se lleven a cabo de manera rápida y eficaz por cada uno de los usuarios que lleguen a utilizar el producto.
  • Adaptación del software: Esta cualidad resulta de gran utilidad para empresas e industrias específicas que necesitan un software personalizado para realizar un trabajo específico y con el software libre se puede realizar y con costes mucho más razonables.
  • Lenguas: Aunque el software se cree y salga al mercado en una sola lengua, el hecho de ser software libre facilita en gran medida su traducción yl ocalizacion para que usuarios de diferentes partes del mundo puedan aprovechar estos beneficios.

viernes, 4 de marzo de 2011

COMO CREAR UNA PRESENTACIÓN

Para crear una buena presentación en power point, debemos seguir estos sencillos pasos:

  1. La presentación tiene que ser SIMPLE, es decir la presentación debe de tener solo lo principal y debe llamar la atención del que mira la presentación, es bueno utilizar tablas o esquemas aunque sin pasarse.
  2. NO USAR las PLANTILLAS ni los CLIP ART prediseñadas de PowerPoint.
  3. Se VISUAL, usando una gran cantidad de imágenes y fotografías, ya que estas  atraen la atención de la persona/as que están viendo la presentación. Una condición para este punto es que la imagen debe ser de CALIDAD en cuanto a resolución
  4. Se JUICIOSO en el uso de TRANSICIONES Y ANIMACIONES, si no suma a tu exposición no lo agregues.
  5. LIMITA tus ideas a UNA idea central
  6. UTILIZA ppts con APUNTES, en la opción "ver páginas de notas", de ésta manera puedes avisar que al final de tu exposición.

miércoles, 2 de marzo de 2011

Camiseta personalizada con gimp

Esta camiseta personalizada la hemos creado con el programa gimp. 1º hemos buscado una camiseta lisa de color amarillo en internet, 2º hemos buscado imagenes para colocarlas en la camiseta. 3º pegamos y colocamos las imagenes en su sitio, además de introducir un pequeño texto dentro de un bocadillo.


jueves, 10 de febrero de 2011

-¿Que es GIMP?
El Gimp es un progframa d edición de imágenes libre y gratuito englobado en el proyecto GNU y disponible bajo la licencia GNU General Public License. El Gimp nos da la opción de adquirir imagenes desde un Scanner o incluso pantallazos.

viernes, 14 de enero de 2011

WIKIS

¿QUE ES UNA WIKI?
Una Wiki, es un software para la creación de contenidos que puede ser editada por varios usuarios.
Los usuarios de una wiki pueden crear, editar, borrar o modificar el contenido de una página web.
COMO CREAR UNA WIKI
Para crear un wiki, utilizaremos la página http://www.wikispaces.com/
1º Debemos crear una cuenta que servirá para identificarnos en la página.
2º Tendremos que introducir un nombre de usuario, una contraseña, una dirección de correo electrónico y un nombre para tu wiki.
3º Cuando pinches en “Join” podrás empezar a trabajar en tu wiki.